Rechenbasis
Annahmen und Grenzen
Was der Rechner voraussetzt und wo seine Aussage endet.
3 Annahmen und 3 Grenzen
Annahmen
- KD ist Kills geteilt durch Tode, KDA ist Kills plus Assists geteilt durch Tode; beide Definitionen folgen dem Call-of-Duty-Leitfaden und der League of Legends Wiki.
- Bei 0 Toden gilt die Konvention, die Todeszahl auf 1 zu setzen (max(D, 1)); das KD ist dann gleich der Zahl der Kills.
- Der Ziel-Modus nimmt an, dass die erwarteten Tode pro Spiel konstant bleiben, und rundet die weiteren Tode auf ganze Zahlen und die nötigen Kills auf.
Grenzen
- Was als Kill, Tod oder Assist zählt, unterscheidet sich je Spiel und Modus; Vergleiche zwischen Spielen sind nicht belastbar.
- Der Rechner enthält keine Durchschnittswerte oder Ranglisten, weil dafür keine einheitliche Quelle existiert.
- KD und KDA sagen nichts über Zielerfüllung oder Teamplay; die Winrate zählt nur Siege geteilt durch Spiele.
Stand der Prüfung: Mathematische Definitionen, zeitlos gültig; Quellen am 09.10.2026 geprüft.