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KD Rechner: Kill/Death-Ratio, KDA und Winrate berechnen

Technik & DigitalStand Noch keine Bewertung
Was möchtest du berechnen?
Kills
Tode
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Kurzantwort

Ein KD von 1,0 bedeutet: so viele Kills wie Tode. Bei 1.500 Kills und 1.000 Toden liegt das KD bei 1,50, mit 600 Assists das KDA bei 2,10. Für ein Gesamt-KD von 2,00 nach 100 weiteren Spielen mit je 4 Toden fehlen noch 1.300 Kills.

KD berechnen aus Kills und Toden, KDA mit Assists und Winrate aus Siegen und Spielen.

Kilian AchatzGründer & Fachredakteur
Geprüft: Review-Team Rechner-Portal (Okt. 2026)Stand:

Rechenbasis

Annahmen und Grenzen

Was der Rechner voraussetzt und wo seine Aussage endet.

3 Annahmen und 3 Grenzen

Annahmen

  • KD ist Kills geteilt durch Tode, KDA ist Kills plus Assists geteilt durch Tode; beide Definitionen folgen dem Call-of-Duty-Leitfaden und der League of Legends Wiki.
  • Bei 0 Toden gilt die Konvention, die Todeszahl auf 1 zu setzen (max(D, 1)); das KD ist dann gleich der Zahl der Kills.
  • Der Ziel-Modus nimmt an, dass die erwarteten Tode pro Spiel konstant bleiben, und rundet die weiteren Tode auf ganze Zahlen und die nötigen Kills auf.

Grenzen

  • Was als Kill, Tod oder Assist zählt, unterscheidet sich je Spiel und Modus; Vergleiche zwischen Spielen sind nicht belastbar.
  • Der Rechner enthält keine Durchschnittswerte oder Ranglisten, weil dafür keine einheitliche Quelle existiert.
  • KD und KDA sagen nichts über Zielerfüllung oder Teamplay; die Winrate zählt nur Siege geteilt durch Spiele.

Stand der Prüfung: Mathematische Definitionen, zeitlos gültig; Quellen am 09.10.2026 geprüft.

Überblick

Was berechnet der KD-Rechner?

Starte mit der kurzen Einordnung, bevor du Eingaben und Ergebnis interpretierst.

Der KD-Rechner teilt deine Kills durch deine Tode und liefert so das Kill/Death-Verhältnis, kurz KD. Mit den Assists im Zähler entsteht das KDA, und aus Siegen und gespielten Spielen die Winrate.

Du trägst die Zahlen aus der Statistik deines Spiels ein, etwa 1.500 Kills und 1.000 Tode, und liest sofort ab: KD 1,50, also anderthalb Kills pro Tod.

Der dritte Modus dreht die Frage um und beantwortet, wie viele Kills dir noch bis zum gewünschten Ziel-KD fehlen. Die Definitionen sind kurz.

Laut Call-of-Duty-Leitfaden ist das KD die Zahl der Kills geteilt durch die Zahl der Tode, laut League of Legends Wiki ist das KDA die Summe aus Kills und Assists geteilt durch die Tode. Ein Wert über 1,0 heißt: mehr Kills als Tode.

Hat ein Spieler noch keinen Tod, ist der Quotient mathematisch nicht definiert. Der Rechner folgt der verbreiteten Konvention und setzt dann einen Tod ein, 25 Kills ohne Tod ergeben also ein KD von 25,00.

Gedacht ist die Seite für Spieler von Shootern, MOBAs und Battle-Royale-Spielen, die ihre Entwicklung über eine Season verfolgen, für Clans, die ihre Mitglieder ohne Taschenrechner vergleichen wollen, und für alle, die sich ein KD als Ziel setzen.

Die Frage hinter der Suche lautet fast immer: Wo stehe ich, und wie viel muss sich ändern, damit der Wert steigt? Bewusst fehlen Durchschnittswerte oder Ranglisten.

Welche Abschüsse, Tode und Assists zählen, legt jedes Spiel selbst fest, deshalb rechnet die Seite nur mit den Zahlen, die du kennst.

Eingaben

Kills, Tode und Assists eintragen

Hier siehst du, welche Werte erwartet werden und wie die Felder zusammenhängen.

Wähle zuerst bei „Was möchtest du berechnen?“ den Modus: KD, KDA oder Kills bis zum Ziel-KD. Im Feld Kills steht die Zahl deiner Abschüsse, im Feld Tode die Zahl deiner eigenen Tode.

Beide müssen aus demselben Zeitraum stammen, etwa der aktuellen Season oder der Gesamtstatistik. Das KDA braucht zusätzlich die Assists, also die Unterstützungen, die dein Spiel zählt.

In Call of Duty gibt es einen Assist für Schaden ohne den letzten Treffer. Die Felder Siege und Gespielte Spiele sind optional. Aus ihnen entstehen die Winrate und die Werte pro Spiel.

Hast du mehr Siege als Spiele eingetragen, lässt der Rechner die Winrate weg und sagt es im Hinweis. Im Ziel-Modus kommen drei Felder dazu: das Ziel-KD für die Gesamtstatistik, die Geplanten Spiele und die Erwarteten Tode pro Spiel.

Die letzte Zahl bestimmst du aus deiner Statistik, 1.000 Tode in 250 Spielen sind 4 Tode pro Spiel.

Typische Eingabefehler: Kills und Tode aus verschiedenen Zeiträumen mischen, das Ziel-KD für das KD der nächsten Spiele halten statt für das Gesamt-KD, und Kommazahlen bei Kills eintippen. Der Rechner rundet sie auf ganze Zahlen.

Berechnung

KD berechnen: Quotient, KDA, Winrate und Kills bis zum Ziel

Verstehe den Formelweg.

Das KD ist ein einfacher Quotient: KD = Kills ÷ Tode. Mit 1.500 Kills und 1.000 Toden ergibt das 1,5, angezeigt als 1,50.

Das KDA ergänzt die Assists im Zähler: KDA = (Kills + Assists) ÷ Tode, hier (1.500 + 600) ÷ 1.000 = 2,10, die Assists heben den Wert also um 0,60. Bei 0 Toden steht 1 im Nenner. Die Winrate ist Siege ÷ Spiele, also 120 ÷ 250 = 48,0 %.

Der Ziel-Modus löst die KD-Gleichung nach den Kills auf. Soll das Gesamt-KD nach n weiteren Spielen mit e erwarteten Toden mindestens Z betragen, gilt (K + Kn) ÷ (D + n · e) ≥ Z, und daraus folgt Kn = Z × (D + n · e) − K.

Im Standardfall sind das 100 Spiele × 4 Tode = 400 neue Tode, 1.000 + 400 = 1.400 Tode gesamt und 2,00 × 1.400 = 2.800 Kills gesamt. Abzüglich der vorhandenen 1.500 bleiben 1.300 weitere Kills, das sind 13,0 pro Spiel.

Der Rechner rechnet in ganzen Hundertsteln, damit Gleitkommafehler wie bei 2,5 × 1.400 nicht entstehen, und rundet die nötigen Kills immer auf. Die Probe (1.500 + 1.300) ÷ 1.400 = 2,00 steht im Rechenweg.

Die Rechnung ist exakt, weil nur gezählt und geteilt wird: Es gibt keinen Schätzfaktor, nur die Annahme, dass die erwarteten Tode pro Spiel gleich bleiben.

Stirbst du später öfter oder seltener, verschiebt sich die Kill-Marke im Gleichschritt: Jeder weitere Tod erhöht sie um das Ziel-KD, bei Z = 2,00 also um 2 Kills. Ziel-KD 2,00: Mit 1.000 Toden und 400 weiteren Toden liegt die Kill-Marke bei 2.800, vorhanden sind 1.500, es fehlen 1.300 Kills

Formelgrafik: KD gleich Kills durch Tode, KDA gleich Kills plus Assists durch Tode, Winrate gleich Siege durch Spiele mal 100, nötige Kills gleich Ziel-KD mal Tode gesamt minus vorhandene Kills.
Formeln des KD-Rechners: KD aus Kills und Toden, KDA mit Assists, Winrate aus Siegen und Spielen und die Kills, die bis zu einem Ziel-KD fehlen.

Nachschlagen

KD und KDA ausgewählter Zahlenpaare: aus Kills, Tode und Assists berechnet

Jede Zeile nennt Kills, Tode und Assists und daneben das KD (Kills ÷ Tode) und das KDA ((Kills + Assists) ÷ Tode). Die Werte entstehen aus derselben Funktion wie im Rechner oben, sodass du sie mit den Modi KD und KDA nachprüfen kannst. Die Zeile mit 0 Toden zeigt die Konvention des Rechners: Es steht 1 im Nenner.

KD und KDA für Zahlenpaare aus Kills, Tode und Assists
KillsTodeAssistsKDKDA
101001,001,00
201052,002,50
184114,507,25
10050252,002,50
5004002501,251,88
1.5001.0006001,502,10
2501025,0035,00

Annahmen: Bei 0 Toden wird der Nenner auf 1 gesetzt (Konvention der League of Legends Wiki); Rundung auf zwei Nachkommastellen. Was ein Spiel als Kill oder Assist zählt, legt der Hersteller fest. Stand: 09.10.2026.

Nötige weitere Kills für ein Ziel-KD bei 100 weiteren Toden

Die Tabelle zeigt, wie viele Kills zu einer Ausgangslage noch fehlen, wenn nach dem Ziel-Modus des Rechners 100 weitere Tode dazukommen. Gerechnet wird mit Kills = Ziel-KD × (Tode + 100) − bisherige Kills, auf ganze Kills aufgerundet und nie unter 0.

Nötige weitere Kills für Ziel-KD 1,50, 2,00 und 2,50 bei 100 weiteren Toden
AusgangslageAktuelles KDZiel-KD 1,50Ziel-KD 2,00Ziel-KD 2,50
500 Kills, 400 Tode1,25250 Kills500 Kills750 Kills
1.500 Kills, 1.000 Tode1,50150 Kills700 Kills1.250 Kills
3.000 Kills, 2.000 Tode1,50150 Kills1.200 Kills2.250 Kills
10.000 Kills, 8.000 Tode1,252.150 Kills6.200 Kills10.250 Kills

Annahmen: Alle 100 Tode kommen dazu, die Rechnung gilt für das KD ohne Assists. Das Ziel-KD gilt für die Gesamtzahlen, nicht für die neuen Spiele allein. Stand: 09.10.2026.

Expertenmodus

Häufige Fragen zum KD-Rechner

Spezielle Fragen geklärt. Tiefer verstehen.

Wie berechne ich das KD aus Kills und Toden?

Teile die Zahl deiner Kills durch die Zahl deiner Tode. Bei 1.500 Kills und 1.000 Toden ergibt das 1,5, der Rechner zeigt 1,50: Auf jeden Tod kommen anderthalb Kills.

Wichtig ist, dass beide Zahlen aus demselben Zeitraum und demselben Spielmodus stammen, sonst vergleichst du Unvergleichbares. Wähle im Rechner den Modus KD, trage Kills und Tode ein und lies das Ergebnis ab.

Trägst du zusätzlich Siege und gespielte Spiele ein, erscheinen auch die Winrate und die Werte pro Spiel, hier 6,00 Kills und 4,00 Tode pro Spiel bei 250 Spielen.

Der Rechenweg zeigt den ungerundeten Quotienten mit bis zu vier Nachkommastellen, damit du siehst, wie weit gerundet wurde. Ein Wert über 1,0 bedeutet mehr Kills als Tode, ein Wert darunter mehr Tode als Kills.

Hast du noch keinen Tod, greift die Konvention mit einem Tod im Nenner. Das KD sagt nichts über Siege: Wer viele Kills sammelt, aber das Spielziel ignoriert, kann trotzdem verlieren.

Ab wann gilt ein KD als gut?

Einen festen Grenzwert gibt es nicht, und der Rechner nennt bewusst keinen. Rechnerisch ist in einem reinen Spieler-gegen-Spieler-Spiel jeder Kill zugleich ein Tod eines anderen Spielers.

Die Summe aller Kills ist dann gleich der Summe aller Tode, und das gemeinsame KD aller Spieler beträgt 1,0. Wer dauerhaft darüber liegt, schießt öfter ab, als er abgeschossen wird, gemessen an seiner Lobby.

Gegner-Bots, Umgebungstode oder Modi mit Spielzielen verschieben diese Rechnung, deshalb sagt dieselbe Zahl in zwei Spielen Verschiedenes.

Praktisch brauchbarer als eine fremde Messlatte ist dein eigener Verlauf: Trage Kills und Tode je Season ein und prüfe, ob das KD steigt. Der Ziel-Modus zeigt, was dafür nötig ist, etwa 1.300 Kills für KD 2,00 aus 1.500 Kills und 1.000 Toden.

Miss ein Ziel an den Kills pro Spiel: 13,0 statt bisher 6,0 sind das 2,2-Fache und damit kein Ziel für ein Wochenende.

Wann nehme ich KDA statt KD?

Das KDA lohnt sich, wenn deine Rolle wenige Abschüsse, aber viele Unterstützungen bringt, etwa als Support in einem MOBA. Es zählt die Assists im Zähler mit: KDA = (Kills + Assists) ÷ Tode.

Das Beispiel der League of Legends Wiki mit 18 Kills, 4 Toden und 11 Assists ergibt ein KD von 4,50 und ein KDA von 7,25.

Mit den Standardwerten des Rechners, 1.500 Kills, 600 Assists und 1.000 Toden, liegt das KD bei 1,50 und das KDA bei 2,10, die Assists tragen also 0,60 bei. Wähle im Rechner den Modus KDA und trage die Assists ein.

Beachte, dass jedes Spiel Assists anders vergibt: Call of Duty zählt Schaden ohne den letzten Treffer, MOBAs die Beteiligung an einem Abschuss. KDA-Werte verschiedener Spiele sind deshalb nicht vergleichbar.

Außerdem belohnt das KDA Beteiligung, nicht Ergebnis. Ein hoher Wert schützt nicht vor Niederlagen, ob dein Team gewinnt, zeigt die Winrate.

Wie berechne ich meine Winrate aus Siegen und Spielen?

Teile die Siege durch die gespielten Spiele und multipliziere mit 100. Bei 120 Siegen in 250 Spielen sind das 48,0 %. Trage im Rechner die Siege und die gespielten Spiele ein, beide Felder sind im KD- und im KDA-Modus optional.

Die Siege dürfen nicht größer sein als die Spiele. Sonst zeigt der Rechner keine Winrate und nennt den Grund im Hinweis, denn eine Quote über 100 % wäre ein Zählfehler.

Ob Unentschieden als Spiel zählen, bestimmst du mit deiner Eingabe: Zählst du sie als Spiel ohne Sieg, sinkt die Winrate, lässt du sie weg, steigt sie. Bleib bei einer Zählweise. Zusammen mit dem KD ergibt die Winrate ein vollständigeres Bild.

Ein KD von 1,50 bei einer Winrate von 48,0 % sagt, dass du viele Duelle gewinnst, dein Team aber etwas mehr Spiele verliert als gewinnt. Das ist ein Hinweis auf Rolle und Spielziele, nicht auf Zielgenauigkeit.

Die Winrate gilt immer nur für den Zeitraum, den du eingetragen hast.

Wie viele Kills fehlen mir bis zum Ziel-KD?

Wähle den Modus „Kills bis zum Ziel-KD berechnen“ und trage Kills, Tode, Ziel-KD, geplante Spiele und erwartete Tode pro Spiel ein.

Der Rechner bestimmt die neuen Tode (100 Spiele × 4 = 400), die Gesamttode (1.400) und daraus die nötigen Kills: 2,00 × 1.400 = 2.800. Abzüglich der vorhandenen 1.500 fehlen 1.300 Kills, also 13,0 pro Spiel.

In den neuen Spielen musst du ein KD von 3,25 erreichen, denn das Ziel gilt für die Gesamtzahlen, nicht für die neuen Spiele allein.

Die Tabelle zeigt dasselbe Ziel für 50, 100, 250 und 500 weitere Tode, bei Ziel 2,00 sind das 600, 700, 1.000 und 1.500 Kills.

Ist das Ziel durch die bisherigen Kills schon sicher, nennt der Rechner 0 Kills und das Gesamt-KD, das du ohne weitere Kills behältst.

Plane vorsichtig: Wer 13,0 Kills pro Spiel braucht, aber bisher 6,0 schafft, hat das Ziel zu hoch gesetzt und sollte Spiele oder Ziel anpassen.

Warum steigt mein KD kaum noch?

Weil jeder weitere Tod im Nenner dem Wert mehr Trägheit gibt, je länger deine Statistik ist.

Dieselbe Sitzung mit 20 Kills und 10 Toden hebt ein KD von 1,50 bei 100 bisherigen Toden auf 1,5455, bei 1.000 Toden nur auf 1,505 und bei 10.000 Toden auf 1,5005.

Angezeigt werden zwei Nachkommastellen, also steht bei den beiden größeren Statistiken weiter 1,50. Das ist kein Zeichen, dass du nicht besser wirst, sondern Arithmetik: Ein Gesamt-KD ist ein gewichteter Mittelwert aller bisherigen Spiele.

Willst du Fortschritt sichtbar machen, rechne mit einem Zeitraum, etwa einer Season oder den letzten 50 Spielen, und trage nur deren Kills und Tode ein.

Im Ziel-Modus siehst du außerdem das KD, das du in den neuen Spielen brauchst, damit das Gesamt-KD merklich steigt: 3,25 für ein Ziel von 2,00.

Das erklärt, warum große Sprünge bei langen Statistiken selten sind und warum ein Zeitfenster die ehrlichere Messung ist.

Was ergibt das KD bei null Toden?

Teilen durch null ist nicht definiert. Die League of Legends Wiki nennt zwei Konventionen: Entweder wird die Todeszahl auf 1 gesetzt, oder null Tode gelten als perfekte Wertung. Der Rechner nutzt die erste Variante und schreibt es ins Ergebnis.

25 Kills bei 0 Toden ergeben damit ein KD von 25,00, das KDA mit 10 Assists wäre 35,00. Das ist ein Rechenwert, kein Rekord: Beim zweiten Tod fällt das KD auf 12,50, beim dritten auf 8,33.

Trage Kills und Tode deshalb für aussagekräftige Zeiträume ein, etwa ein ganzes Match oder eine Season. Bei 0 Kills und 0 Toden zeigt der Rechner 0,00 und weist darauf hin, dass noch nichts eingetragen ist.

Die Konvention gilt in allen Modi, auch im Ziel-Modus: Dort steht mindestens ein Tod im Nenner, damit die nötigen Kills nie negativ oder unendlich werden. Willst du die zweite Lesart, bleibt dir nur, den Wert selbst als perfekt zu notieren.

Kann ich das KD verschiedener Spiele vergleichen?

Nein, nicht belastbar. Was als Kill, Tod oder Assist zählt, legt der Hersteller fest. Call of Duty nennt als Assist Schaden an einem Gegner, den ein Mitspieler erledigt, in League of Legends zählt die Beteiligung an einem Abschuss.

In einem Battle Royale mit einem Leben endet die Statistik meist mit dem ersten Tod, in Spielen mit Wiederbelebung sammelt dieselbe Spielzeit viele Tode. Ein KD von 1,50 kann dort also sehr Verschiedenes bedeuten.

Hinzu kommen Bots, Teamgrößen und Spielziele, die Kills mehr oder weniger belohnen. Vergleiche deshalb nur Zahlen aus demselben Spiel, demselben Modus und möglichst derselben Season.

Der Rechner enthält aus diesem Grund keine Durchschnittswerte oder Ranglisten, denn dafür gibt es keine einheitliche Quelle. Nutze ihn, um deinen eigenen Verlauf zu messen: gleicher Modus, gleicher Zeitraum, gleiche Zählweise.

Ändert ein Update die Regeln für Kills oder Assists, notiere die Zahlen vor und nach dem Update getrennt.

Hinweise

KD und KDA richtig lesen

Schnelle Qualitätsprüfung für dein Ergebnis.

Lies zuerst die Zeile Ergebnis: Sie nennt den Wert und ordnet ihn zur Marke 1,0 ein. Liegt das KD darunter, stirbst du öfter, als du abschießt, darüber gibt es mehr Kills als Tode.

Beim KDA zeigt der Anteil der Assists, wie viel des Werts aus Unterstützung stammt. Bei 1.500 Kills, 600 Assists und 1.000 Toden sind es 0,60 von 2,10, und ohne Assists läge der Wert bei 1,50.

Im Ziel-Modus entscheidet der Vergleich mit deinem Bisher. Der Rechner nennt die nötigen Kills pro Spiel und das KD, das du in den neuen Spielen brauchst, im Standardfall 13,0 Kills und 3,25.

Bist du bisher bei 6,0 Kills pro Spiel, ist das das 2,2-Fache. An dieser Zahl entscheidest du: Ziel senken, mehr Spiele einplanen oder vorsichtiger spielen, denn jeder vermiedene Tod senkt die Zahl der nötigen Kills.

Die Tabelle hilft bei der Planung. In der Zeile Ziel-KD 2,00 stehen bei 1.500 Kills und 1.000 Toden 600 Kills für 50 weitere Tode, 700 für 100, 1.000 für 250 und 1.500 für 500.

Je mehr Tode du einplanst, desto mehr Kills brauchst du, aber der Zuwachs je Tod bleibt bei 2 Kills. KD und KDA aus denselben Zahlen: 1.500 Kills geteilt durch 1.000 Tode ergeben 1,50, mit 600 Assists im Zähler 2,10

Anwendung

Praxisbeispiel: Von KD 1,50 auf Ziel-KD 1,60

So wird das Ergebnis in einer realen Entscheidung nutzbar.

Ausgangslage: Leon hat über zwei Seasons 3.000 Kills, 2.000 Tode, 1.200 Assists und 190 Siege in 400 Spielen gesammelt. Er will wissen, wo er steht und ob ein KD von 1,75 bis zum Ende der nächsten Season realistisch ist.

Im Modus KD trägt er 3.000 Kills und 2.000 Tode ein und bekommt 1,50, dazu 7,5 Kills und 5,0 Tode pro Spiel und eine Winrate von 47,5 %. Im Modus KDA kommen 1.200 Assists dazu: (3.000 + 1.200) ÷ 2.000 = 2,10, die Assists tragen 0,60 bei.

Im Ziel-Modus gibt er 1,75, 150 geplante Spiele und 5 erwartete Tode pro Spiel ein. Der Rechner nennt 1.813 Kills, 12,1 Kills pro Spiel und ein Spiel-KD von 2,42. Das ist das 1,6-Fache seines bisherigen Schnitts, bei gleichen Toden pro Spiel.

Leon senkt das Ziel: 1,60 in 200 Spielen mit 5 Toden. Dafür braucht er 1.800 Kills, 9,0 pro Spiel und ein Spiel-KD von 1,80. Das ist nur das 1,2-Fache des bisherigen Schnitts, also 1,5 Kills mehr pro Spiel.

Entscheidung: Er nimmt sich KD 1,60 vor, prüft nach 50 Spielen mit den neuen Zahlen im Rechner, ob er auf Kurs ist, und passt das Ziel an, falls seine Tode pro Spiel steigen.

Dass Leon sein Ziel nach unten korrigiert, ist kein Scheitern: Der Rechner macht sichtbar, welcher Schnitt hinter einem Wunsch-KD steckt, bevor er Wochen in ein Ziel investiert, das seinen Spielstil überfordert.

Fallstricke

Häufige Fehler beim KD: Vergleich, träge Werte und das Ziel

Typische Anfängerfehler. Sicherer anwenden.

Fehler 1: Das KD sagt, wie ich im Vergleich zu anderen stehe. In einem reinen Spieler-gegen-Spieler-Spiel ist die Summe aller Kills gleich der Summe aller Tode, der Durchschnitt liegt dort bei 1,0.

Gegner-Bots, Umgebungstode oder Missionsziele verschieben das. Vergleiche das KD deshalb nur innerhalb desselben Spiels und Modus. Fehler 2: Eine gute Sitzung hebt das KD sofort.

Dieselben 20 Kills bei 10 Toden ändern ein KD von 1,50 bei 100 Toden auf 1,5455, bei 1.000 Toden nur auf 1,505 und bei 10.000 Toden auf 1,5005. Je größer die Statistik, desto träger der Wert. Fehler 3: Das Ziel-KD gilt für die nächsten Spiele.

Es gilt für die Gesamtzahlen. Für ein Gesamt-KD von 2,00 musst du in den neuen Spielen ein KD von 3,25 erreichen, weil die alten Tode im Nenner bleiben. Fehler 4: Null Tode bedeuten ein unendliches KD.

Der Rechner setzt dann einen Tod ein, das KD gleicht der Zahl der Kills. Fehler 5: KDA und KD sind austauschbar. Das KDA liegt mit 2,10 deutlich über dem KD von 1,50, nur wegen der Assists. Dieselbe Sitzung mit 20 Kills und 10 Toden ändert das KD bei 100 Toden von 1,50 auf 1,5455, bei 1.000 Toden auf 1,505 und bei 10.000 Toden auf 1,5005

Nächster Schritt

KD berechnen: das Wichtigste in Kürze

Die Kernaussage für die direkte Weiterentscheidung.

Der KD-Rechner teilt Kills durch Tode (KD), addiert im KDA die Assists im Zähler und liefert aus Siegen und Spielen die Winrate.

Im Ziel-Modus zeigt er, wie viele weitere Kills für ein gewünschtes Gesamt-KD nötig sind: 1.300 Kills für KD 2,00 aus 1.500 Kills und 1.000 Toden nach 100 Spielen mit je 4 Toden.

Bei 0 Toden rechnet er mit einem Tod, und das Ziel-KD bezieht sich immer auf die Gesamtzahlen. Vergleiche Werte nur innerhalb desselben Spiels und Modus.

Lies zuerst den Satz im Ergebnisfeld, dann die Werte pro Spiel und im Ziel-Modus das nötige Spiel-KD; alle Beispielzahlen lassen sich mit den genannten Eingaben nachprüfen.

Für Bildraten und Frametime nutzt du den FPS-Rechner, für das Verhältnis zweier Zahlen allgemein den Verhältnisrechner.

Vertiefung

Rechenbeispiele: KD, KDA, Winrate und Ziel-KD

Step-by-Step Walkthroughs. Realistische Szenarien.

Beispiel 1 · Einfach · KD 2,00 | Winrate 50,0 % | 5,00 Kills und 2,50 Tode pro Spiel

KD und Winrate aus 100 Kills und 50 Toden

Was möchtest du berechnen?
KD berechnen (Kills ÷ Tode)
Kills
100
Tode
50
Siege
10

Weitere 1 Eingabewerte sind in dieser Beispielrechnung enthalten.

Beispiel 2 · Mittel · KDA 1,88 (750 ÷ 400 = 1,875) | KD 1,25 | die Assists heben den Wert um 0,63

KDA mit 250 Assists

Was möchtest du berechnen?
KDA berechnen (mit Assists)
Kills
500
Tode
400
Assists
250

Beispiel 3 · Komplex · KDA 7,25 ((18 + 11) ÷ 4) | KD 4,50 | Assists-Anteil 2,75

KDA-Beispiel der League of Legends Wiki

Was möchtest du berechnen?
KDA berechnen (mit Assists)
Kills
18
Tode
4
Assists
11

Beispiel 4 · Komplex · 400 weitere Kills bei 200 Toden | 8,0 Kills pro Spiel | KD in den neuen Spielen 2,00 | bisher 5,0 Kills pro Spiel, das 1,6-Fache

Ziel-KD 1,50 in 50 Spielen

Was möchtest du berechnen?
Kills bis zum Ziel-KD berechnen
Kills
500
Tode
400
Gespielte Spiele
100

Weitere 3 Eingabewerte sind in dieser Beispielrechnung enthalten.

Beispiel 5 · Komplex · KD 25,00 (0 Tode zählen als 1 Tod) | bei 2 Toden 12,50, bei 3 Toden 8,33

25 Kills ohne Tod

Was möchtest du berechnen?
KD berechnen (Kills ÷ Tode)
Kills
25
Tode
0

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Nutzung frei, wenn du rechner-portal.de als Quelle verlinkst. CC BY 4.0

  • Ziel-KD 2,00: Mit 1.000 Toden und 400 weiteren Toden liegt die Kill-Marke bei 2.800, vorhanden sind 1.500, es fehlen 1.300 Kills.

    KD-Rechner: Kills bis zum Ziel-KD 2,00

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           alt="Ziel-KD 2,00: Mit 1.000 Toden und 400 weiteren Toden liegt die Kill-Marke bei 2.800, vorhanden sind 1.500, es fehlen 1.300 Kills."
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    <p>Quelle: <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner">KD-Rechner: Kills bis zum Ziel-KD 2,00 auf Rechner-Portal</a></p>

    Textbaustein für die Bildunterschrift

    Quelle: Rechner-Portal (rechner-portal.de) — https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner
  • KD und KDA aus denselben Zahlen: 1.500 Kills geteilt durch 1.000 Tode ergeben 1,50, mit 600 Assists im Zähler 2,10.

    KD-Rechner: KD und KDA im Vergleich

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    <p>Quelle: <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner">KD-Rechner: KD und KDA im Vergleich auf Rechner-Portal</a></p>

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    Quelle: Rechner-Portal (rechner-portal.de) — https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner
  • Dieselbe Sitzung mit 20 Kills und 10 Toden ändert das KD bei 100 Toden von 1,50 auf 1,5455, bei 1.000 Toden auf 1,505 und bei 10.000 Toden auf 1,5005.

    KD-Rechner: Träges KD bei langer Statistik

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           alt="Dieselbe Sitzung mit 20 Kills und 10 Toden ändert das KD bei 100 Toden von 1,50 auf 1,5455, bei 1.000 Toden auf 1,505 und bei 10.000 Toden auf 1,5005."
           width="760" height="360">
    </a>
    <p>Quelle: <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner">KD-Rechner: Träges KD bei langer Statistik auf Rechner-Portal</a></p>

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    Quelle: Rechner-Portal (rechner-portal.de) — https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner

Quellen, Transparenz und Haftung

Haftungsausschluss

Die Ergebnisse dieses Rechners sind Orientierungswerte und ersetzen keine professionelle Beratung. Für verbindliche Entscheidungen – insbesondere in finanziellen, gesundheitlichen oder rechtlichen Angelegenheiten – empfehlen wir die Einholung fachkundiger Beratung. Aktuelle Vertrags-, Produkt- und Regulierungsdaten können von den Rechenwerten abweichen.

Rechnerspezifische Grenzen: Der Rechner teilt die Zahlen, die du eingibst. Was ein Spiel als Kill, Tod oder Assist zählt, legt der jeweilige Hersteller fest; KD-Werte aus verschiedenen Spielen oder Modi sind nicht vergleichbar. Der Ziel-Modus rechnet mit den Todeszahlen, die du annimmst, und sagt nichts darüber, wie wahrscheinlich diese Kills sind.

Quelle: Definitionen KD und KDA nach Call-of-Duty-Leitfaden (Activision) und League of Legends Wiki; Konvention max(D, 1) für null Tode; Winrate = Siege ÷ Spiele; Ziel-KD: Kills = Ziel × (D + Dn) − K

Stand: 2026-10-09

Externe Fachquellen
Qualitätsnachweise
Verantwortlich
Kilian Achatz
Herausgeber
Rechner-Portal
Letzte fachliche Prüfung
09. Oktober 2026
Fachbereich
Technik & Digital / Computerleistung
Formeln basieren auf
KD = K ÷ max(D, 1), KDA = (K + A) ÷ max(D, 1), Winrate = Siege ÷ Spiele, nötige Kills = Ziel-KD × (D + Dn) − K mit Dn = Spiele × Tode je Spiel
Zitation & Richtlinien

APA-Format

Rechner-Portal (2026). KD-Rechner. Abgerufen von https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner

Harvard-Format

Rechner-Portal, 2026. KD-Rechner. Available at: https://rechner-portal.de/technik-digital/computerleistung/kd-rechner

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