Rechenbasis
Annahmen und Grenzen
Was der Rechner voraussetzt und wo seine Aussage endet.
3 Annahmen und 2 Grenzen
Annahmen
- Video-Modus: Frametime = 1000 ms geteilt durch fps. Die Gesamtanzahl Frames ergibt sich aus fps mal Dauer in Sekunden.
- Airsoft-Modus: Die Mündungsenergie wird nach E = ½mv² berechnet, wobei m das BB-Gewicht in Kilogramm und v die Mündungsgeschwindigkeit in m/s ist. 1 fps = 0,3048 m/s (exakt).
- Die WaffG-Schwellen gelten für Druckluft-, Federdruck- und CO2-Waffen (Softair/Airsoft). Maßgeblich ist die tatsächliche Mündungsenergie, nicht die Herstellerangabe.
Grenzen
- Video-Modus: Die Berechnung setzt eine konstante Bildrate voraus. Variable Bildraten (VFR) und Dropped Frames werden nicht berücksichtigt.
- Airsoft-Modus: Die Formel E = ½mv² gilt für kugelförmige Projektile ohne Drall. Reale Werte können durch Reibung, Hopup und Lauflänge abweichen. Nur eine amtliche Chronograph-Messung ist rechtsverbindlich.
Stand der Prüfung: WaffG Anlage 2 (Stand 2024), geprüft am 02.09.2026. Video-Frametime-Formel ist zeitunabhängig.