Zum Hauptinhalt springen

IEEE 754 Konverter: Dezimal in Gleitkomma umrechnen

Technik & DigitalStand Noch keine Bewertung
IEEE-754-Format
Anzeige

Kurzantwort

IEEE-754-Konverter: Dezimalzahl und Format (binary32 oder binary64) eingeben — Vorzeichen, Exponent, Mantisse, Hex-Darstellung und Rundungsfehler ablesen.

IEEE 754 Konverter: Dezimalzahl in binary32 oder binary64 umrechnen — Vorzeichen, Exponent

Kilian AchatzGründer & Fachredakteur
Geprüft: Review-Team Technik (Sept. 2026)Veröffentlicht: Stand:

Überblick

Was ist der IEEE-754-Konverter?

Starte mit der kurzen Einordnung, bevor du Eingaben und Ergebnis interpretierst.

Was ist der IEEE-754-Konverter? Er rechnet eine Dezimalzahl in die interne Gleitkommadarstellung nach IEEE 754 um und zeigt Vorzeichen-Bit, Exponent, Mantisse, Hex-Darstellung und Rundungsfehler. Die Norm IEEE 754 definiert, wie Computer Dezimalbruche als binäre Gleitkommazahlen speichern — und warum 0,1 + 0,2 in den meisten Programmiersprachen nicht exakt 0,3 ergibt.

Der Rechner unterstützt zwei Formate: binary32 (float, 32 Bit: 1 Vorzeichenbit, 8 Exponentenbits, 23 Mantissenbits) und binary64 (double, 64 Bit: 1 Vorzeichenbit, 11 Exponentenbits, 52 Mantissenbits).

Er richtet sich an Entwickler, Informatik-Studenten und jeden, der verstehen will, warum bestimmte Dezimalzahlen in Computern Rundungsfehler erzeugen.

Richtwert: 0,1 wird in binary32 als 0x3DCCCCCD gespeichert — der tatsächlich gespeicherte Wert beträgt 0,100000001490116, der Rundungsfehler liegt bei 1,49 · 10⁻⁹. IEEE 754 binary32: Aufbau aus Vorzeichen, Exponent und Mantisse für die Zahl 0,1

Eingaben

So nutzt du den Rechner

Hier siehst du, welche Werte erwartet werden und wie die Felder zusammenhängen.

Du gibst eine Dezimalzahl ein — beliebig positiv oder negativ, ganzzahlig oder mit Nachkommastellen. Typische Testwerte sind 0,1 (klassischer Rundungsfehler), 1,0 (exakt darstellbar), -42,5 (negative Zahl) oder 3,4028235e+38 (größter endlicher float-Wert).

Danach wählst du das Format: binary32 (float) für 32-Bit-Darstellung, wie sie in C-Typen float, Java float und GPU-Shadern verwendet wird, oder binary64 (double) für 64-Bit-Darstellung, wie sie JavaScript, Python und Java double verwenden. Die meisten Rundungsfehler zeigen sich bereits in binary32 deutlich; binary64 bietet höhere Präzision, aber das Prinzip bleibt dasselbe.

Berechnung

So funktioniert die Berechnung

Verstehe den Formelweg.

IEEE 754 codiert eine Zahl als (-1)^s · 2^(e-Bias) · (1 + f), wobei s das Vorzeichenbit, e der gespeicherte Exponent und f der Bruchanteil der Mantisse ist. Der Bias beträgt 127 bei binary32 und 1023 bei binary64.

Die führende 1 der Mantisse wird nicht gespeichert (implizites Bit). Beispiel für 0,1 in binary32: Vorzeichen 0 (positiv), Exponent 01111011 (dezimal 123, abzüglich Bias 127 ergibt -4), Mantisse 10011001100110011001101.

Rekonstruktion: 1,10011001100110011001101₂ · 2⁻⁴ = 0,000110011001100110011001101₂ = 0,100000001490116₁₀. Die Differenz zur Eingabe 0,1 beträgt 1,49 · 10⁻⁹.

Sonderwerte: Exponent alle Einsen und Mantisse null ergibt Infinity, Exponent alle Einsen und Mantisse ungleich null ergibt NaN, Exponent alle Nullen und Mantisse null ergibt Null, Exponent alle Nullen und Mantisse ungleich null ergibt eine denormalisierte Zahl (ohne implizites Bit, Formel: (-1)^s · 2^(1-Bias) · f).

Nachschlagen

IEEE 754 Formate im Vergleich

Schnell nachschlagen – ohne selbst zu rechnen.

Vergleich der IEEE-754-Gleitkommaformate binary32 und binary64 nach Bitbreite, Präzision und Wertebereich.
Eigenschaftbinary32 (float)binary64 (double)
Gesamtbreite32 Bit64 Bit
Vorzeichen1 Bit1 Bit
Exponent8 Bit11 Bit
Mantisse23 Bit52 Bit
Bias1271023
Dezimalstellen Präzisionca. 7ca. 15–16
Kleinster normalisierter Wert1,18 × 10⁻³⁸2,23 × 10⁻³⁰⁸
Größter endlicher Wert3,40 × 10³⁸1,80 × 10³⁰⁸
Rundungsfehler bei 0,11,49 × 10⁻⁹5,55 × 10⁻¹⁸

Expertenmodus

Häufige Fragen zu IEEE 754, Float und Rundungsfehlern

Spezielle Fragen geklärt. Tiefer verstehen.

Was ist IEEE 754?

IEEE 754 ist ein internationaler Standard für die Darstellung von Gleitkommazahlen in Computern. Er definiert, wie Dezimalzahlen als binäre Bitmuster aus Vorzeichen, Exponent und Mantisse gespeichert werden.

Nahezu alle modernen Prozessoren, Programmiersprachen und Betriebssysteme implementieren IEEE 754 für Gleitkommaberechnungen.

Der Standard umfasst mehrere Formate, von denen binary32 (32 Bit, auch float genannt) und binary64 (64 Bit, auch double genannt) die gebräuchlichsten sind.

Der Rechner wandelt eine beliebige Dezimalzahl in beiden Formaten in die zugehörige Bitfolge, Hex-Darstellung und Kategorie um und zeigt zusätzlich den Rundungsfehler gegenüber dem exakten Dezimalwert.

Wie wandle ich eine Dezimalzahl in binary32 (float) um?

Trage die Dezimalzahl ein und wähle binary32 als Format, dann liefert der Rechner Vorzeichen-Bit, Exponent, Mantisse sowie die vollständige Hex- und Binärdarstellung.

Für minus 2,5 zeigt der Rechner das Vorzeichen-Bit 1 (negativ), den Exponent 10000000 (Exponentwert 1 nach Abzug des Bias 127) und die Mantisse 01000000000000000000000, zusammen die Hexdarstellung 0xC0200000.

Der Grund: minus 2,5 lässt sich exakt als minus 1,25 mal 2 hoch 1 schreiben, weshalb hier kein Rundungsfehler entsteht.

Bei 0,1 dagegen zeigt der Rechner die Hexdarstellung 0x3DCCCCCD und einen Rundungsfehler ungleich Null, weil 0,1 im Binärsystem ein periodischer Bruch ist und mit nur 23 Mantissenbits nicht exakt gespeichert werden kann.

Dieser Unterschied zwischen exakt und periodisch darstellbaren Zahlen ist der Kern dessen, was der Rechner für jede beliebige Eingabe sofort sichtbar macht.

Warum ergibt 0,1 + 0,2 nicht genau 0,3?

Im Binärsystem ist 0,1 ein periodischer Bruch (0,0001100110011... endlos), ähnlich wie 1/3 im Dezimalsystem (0,333... endlos). Da die Mantisse in IEEE 754 nur endlich viele Bits hat (23 bei binary32, 52 bei binary64), muss der Wert gerundet werden.

Der Rechner zeigt das für 0,1 im Format binary32 direkt: Die Hexdarstellung lautet 0x3DCCCCCD, und der tatsächlich gespeicherte Wert weicht minimal vom exakten Dezimalwert 0,1 ab.

Addiert man zwei solcher Näherungen (0,1 und 0,2), kumulieren sich die Rundungsfehler, und das Ergebnis lautet in den meisten Programmiersprachen 0,30000000000000004 statt 0,3.

Das Problem betrifft nicht nur 0,1: Auch 0,2, 0,3, 0,6 und 0,7 sind periodische Binärbrüche und damit nicht exakt speicherbar, während Werte wie 0,5 oder 0,25 als endliche Zweierpotenzen exakt dargestellt werden können.

Was bedeuten die Felder Vorzeichen, Exponent und Mantisse?

Das Vorzeichen-Bit bestimmt, ob die Zahl positiv (0) oder negativ (1) ist.

Der Exponent gibt die Größenordnung der Zahl an — er wird mit einem Bias gespeichert (127 bei binary32, 1023 bei binary64), damit auch negative Exponenten ohne separates Vorzeichen darstellbar sind.

Die Mantisse (auch Signifikand genannt) enthält die signifikanten Stellen der Zahl. Bei normalisierten Zahlen wird das führende Bit 1 nicht mitgespeichert (implizites Bit), sodass ein zusätzliches Bit Präzision gewonnen wird.

Für minus 2,5 im Format binary32 liefert der Rechner konkret: Vorzeichen-Bit 1, Exponent-Bits 10000000 (Rohwert 128, nach Abzug des Bias 127 also Exponentwert 1) und Mantisse 01000000000000000000000 — zusammengenommen ergibt das minus 1,25 mal 2 hoch 1 gleich minus 2,5.

Was ist der Unterschied zwischen binary32 und binary64?

binary32 (float) verwendet 32 Bit: 1 Vorzeichen, 8 Exponent, 23 Mantisse. Es bietet etwa 7 Dezimalstellen Präzision und einen Wertebereich bis ca. 3,4 mal 10 hoch 38. binary64 (double) verwendet 64 Bit: 1 Vorzeichen, 11 Exponent, 52 Mantisse.

Es bietet etwa 15 bis 16 Dezimalstellen Präzision und einen Wertebereich bis ca. 1,8 mal 10 hoch 308.

JavaScript verwendet intern ausschließlich binary64 für alle Zahlen, weshalb Rundungsfehler wie bei 0,1 plus 0,2 dort mit 52 statt nur 23 Mantissenbits zwar kleiner ausfallen, aber grundsätzlich genauso auftreten.

Der Rechner zeigt beide Formate für dieselbe Eingabe nebeneinander, sodass du direkt siehst, wie viele zusätzliche Mantissenbits binary64 für dieselbe Zahl bereitstellt und wie sich dadurch der Rundungsfehler verkleinert.

Was sind denormalisierte Zahlen?

Denormalisierte (oder subnormale) Zahlen treten auf, wenn der Exponent null ist und die Mantisse ungleich null. Bei normalisierten Zahlen hat die Mantisse ein implizites führendes Bit 1, bei denormalisierten entfällt dieses Bit.

Dadurch können Werte sehr nahe an Null dargestellt werden, die sonst auf exakt Null gerundet würden. Der Preis ist ein Verlust an Präzision, weil weniger signifikante Bits zur Verfügung stehen.

Die kleinste positive denormalisierte binary32-Zahl ist etwa 1,4 mal 10 hoch minus 45.

Der Rechner erkennt diesen Fall automatisch an der Kategorie Denormalisiert und unterscheidet ihn von Normalisiert, Null, Infinity und NaN — so siehst du sofort, in welchem Bereich des Zahlenraums deine Eingabe liegt, ohne die Bits selbst interpretieren zu müssen.

Was bedeuten NaN und Infinity in IEEE 754?

NaN (Not a Number) entsteht bei undefinierten Operationen wie 0 geteilt durch 0 oder der Wurzel einer negativen Zahl. In IEEE 754 wird NaN durch einen Exponent mit allen Bits auf 1 und eine Mantisse ungleich Null kodiert.

Infinity (positiv oder negativ) wird durch einen Exponent mit allen Bits auf 1 und eine Mantisse mit allen Bits auf 0 dargestellt.

Infinity entsteht bei Division durch Null oder bei Überlauf des Wertebereichs, etwa wenn eine binary32-Zahl den Wert 3,4 mal 10 hoch 38 übersteigt.

Der Rechner ordnet jede Eingabe automatisch einer von fünf Kategorien zu: Normalisiert, Denormalisiert, Null, Infinity oder NaN, erkennbar an der jeweiligen Bitmuster-Besonderheit im Exponent- und Mantissenfeld.

Welche Dezimalzahlen sind in IEEE 754 exakt darstellbar?

Exakt darstellbar sind Zahlen, die sich als endliche Summe von Zweierpotenzen schreiben lassen.

Dazu gehören ganzzahlige Werte bis 2 hoch 24 (binary32) bzw. 2 hoch 53 (binary64) sowie Brüche wie 0,5 (2 hoch minus 1), 0,25 (2 hoch minus 2), 0,75 (2 hoch minus 1 plus 2 hoch minus 2) und 0,125 (2 hoch minus 3).

Nicht exakt darstellbar sind unter anderem 0,1, 0,2, 0,3, 0,6 und 0,7 — alle erzeugen periodische Binärbrüche.

Der Rechner zeigt diesen Unterschied direkt am Rundungsfehler-Feld: Für minus 2,5 (exakt als Summe von Zweierpotenzen darstellbar) liefert er einen Rundungsfehler von null, für 0,1 dagegen einen Rundungsfehler ungleich null.

Probiere beide Werte im Rechner aus, um den Unterschied zwischen exakt und periodisch darstellbaren Zahlen unmittelbar am eigenen Beispiel zu sehen.

Wie lese ich die Hex-Darstellung einer IEEE-754-Zahl?

Die Hex-Darstellung fasst die 32 oder 64 Bits in Vierergruppen zusammen, die jeweils einer Hexadezimalziffer (0 bis F) entsprechen. Bei binary32 ergeben sich 8 Hex-Ziffern, bei binary64 16 Hex-Ziffern.

Für 0,1 im Format binary32 liefert der Rechner die Hexdarstellung 0x3DCCCCCD, für minus 2,5 im selben Format 0xC0200000 — am führenden Hex-Zeichen C statt 3 erkennst du hier sofort das gesetzte Vorzeichen-Bit für eine negative Zahl.

Diese Darstellung wird in Debuggern, Hex-Editoren und Speicher-Dumps verwendet, um den exakten binären Wert einer Gleitkommazahl zu prüfen, ohne alle einzelnen Bits einzeln lesen zu müssen.

Willst du umgekehrt von einer bekannten Hex- oder Bitfolge auf die Dezimalzahl schließen, musst du Vorzeichen-, Exponent- und Mantissenbits manuell nach der IEEE-754-Formel zusammensetzen, denn der Rechner rechnet ausschließlich in Richtung Dezimalzahl zu Bitfolge.

Hinweise

Was muss ich bei der Nutzung beachten?

Schnelle Qualitätsprüfung für dein Ergebnis.

Gib 0,1 in binary32 ein und beobachte den Rundungsfehler von 1,49 · 10⁻⁹. Wechsle dann auf binary64: Der Rundungsfehler sinkt auf 5,55 · 10⁻¹⁸ — aber verschwindet nicht.

Das erklärt, warum auch in JavaScript (das binary64 verwendet) 0,1 + 0,2 nicht exakt 0,3 ergibt. Gib danach 0,5 ein: Vorzeichen 0, Exponent 01111110 (126, also 2⁻¹), Mantisse alles Nullen.

Der Rundungsfehler ist exakt 0, weil 0,5 als 2⁻¹ eine genaue Potenz von 2 ist. Jede Zahl, die sich als Summe von Zweierpotenzen darstellen lässt, wird exakt gespeichert — 0,75 (2⁻¹ + 2⁻²), 1,25 (2⁰ + 2⁻²), aber nicht 0,1 oder 0,3.

Für Grenzwerte gib 3,4028235e+38 in binary32 ein: Das ist der größte endliche float. Ein Wert darüber ergibt Infinity. Negative Null (-0) unterscheidet sich von positiver Null im Vorzeichenbit, hat aber in Vergleichen den gleichen Wert.

Den Zahlen-Basis-Konverter nutzt du für allgemeine Zahlensystem-Umrechnungen. Rundungsfehler im Vergleich: binary32 vs. binary64 für typische Dezimalwerte

Anwendung

Wie setze ich die Berechnung in der Praxis ein?

So wird das Ergebnis in einer realen Entscheidung nutzbar.

Max debuggt einen Finanz-Service, der Steuerbeträge als float speichert. Ein Testfall ergibt für 100 Euro mit 19 Prozent Umsatzsteuer einen Nettobetrag von 84,033615 statt 84,03.

Er gibt 84,03 im Rechner in binary32 ein und sieht: Gespeicherter Wert 84,0300003, Rundungsfehler 3,05 · 10⁻⁶. Der Fehler liegt in der siebten Nachkommastelle — bei Multiplikationen kumuliert er.

Max wechselt auf binary64: Gespeicherter Wert 84,03 mit Rundungsfehler 1,42 · 10⁻¹⁴. Das erklärt, warum der Bug nur bei float, nicht bei double auftritt.

Sein Fix: Alle Geldbeträge als Ganzzahl in Cent speichern (8403 statt 84,03) — dann gibt es keinen Rundungsfehler, weil Ganzzahlen bis 2⁵³ in binary64 exakt darstellbar sind.

In einem zweiten Fall prüft Max, warum ein Machine-Learning-Modell im binary16-Inferenzmodus (half precision) Artefakte zeigt. Er gibt den Gewichtswert 0,000015 ein und sieht in binary32: exakt darstellbar mit kleinem Fehler.

In binary16 (nicht im Rechner, aber das Prinzip ist dasselbe) hätte die Mantisse nur 10 Bit statt 23 — zu wenig, um den Wert sinnvoll abzubilden.

Fallstricke

Welche Fehler sollte ich vermeiden?

Typische Anfängerfehler. Sicherer anwenden.

Der häufigste Fehler ist die Annahme, dass Dezimalzahlen wie 0,1 oder 0,3 exakt in IEEE 754 darstellbar sind. Das Binärsystem kann nur Brüche exakt abbilden, deren Nenner eine Zweierpotenz ist — 1/2, 1/4, 3/8.

Alle anderen Brüche (1/3, 1/5, 1/10) erzeugen periodische Binärbrüche, die bei endlicher Mantisse gerundet werden. Zweiter Fehler: Den Exponentenwert direkt aus den Bits ablesen, ohne den Bias abzuziehen.

Bei binary32 ist der gespeicherte Exponent 127 höher als der tatsächliche. Bits 01111111 bedeuten nicht Exponent 127, sondern Exponent 0 (also 2⁰ = 1). Umgekehrt bedeuten 00000001 nicht Exponent 1, sondern Exponent -126.

Dritter Fehler: Denormalisierte Zahlen mit normalen Zahlen gleichsetzen. Bei denormalisierten Zahlen entfällt das implizite führende Bit — die Mantisse beginnt mit 0 statt mit 1.

Dadurch verlieren denormalisierte Zahlen Präzision, erlauben aber die Darstellung sehr kleiner Werte nahe Null, die sonst auf exakt Null gerundet würden.

Nächster Schritt

Was ist das Fazit und wie geht es weiter?

Die Kernaussage für die direkte Weiterentscheidung.

Der IEEE-754-Konverter zerlegt eine Dezimalzahl in Vorzeichen, Exponent und Mantisse nach dem IEEE-754-Standard und zeigt die Hex-Darstellung sowie den Rundungsfehler für binary32 und binary64.

Er macht sichtbar, warum Gleitkommazahlen wie 0,1 in Computern nicht exakt gespeichert werden können und wie sich Rundungsfehler zwischen 32-Bit- und 64-Bit-Darstellung unterscheiden.

Für Zahlensystem-Umrechnungen zwischen Binär, Oktal, Dezimal und Hexadezimal nutze den Zahlen-Basis-Konverter. Zeichenkodierungen wie ASCII und Unicode zeigt der ASCII-Zeichencode-Rechner. Die Base64-Kodierung für binäre Daten berechnet der Base64-Encoder-Decoder.

Vertiefung

Welche typischen Beispiele zeigen die Berechnung?

Step-by-Step Walkthroughs. Realistische Szenarien.

Beispiel 1 · Einfach · Hex 0x3DCCCCCD, Rundungsfehler 1,49 × 10⁻⁹, Kategorie: Normalisiert

Klassischer Rundungsfehler: 0,1 in binary32

Dezimalzahl
0,1
IEEE-754-Format
binary32 (float, 32 Bit)

Beispiel 2 · Mittel · Hex 0x3F000000, Rundungsfehler 0, Kategorie: Normalisiert

Exakt darstellbare Zahl: 0,5 in binary32

Dezimalzahl
0,5
IEEE-754-Format
binary32 (float, 32 Bit)

Beispiel 3 · Komplex · Hex 0xC045400000000000, Rundungsfehler 0, Kategorie: Normalisiert

Negative Zahl: -42,5 in binary64

Dezimalzahl
−42,5
IEEE-754-Format
binary64 (double, 64 Bit)

Beispiel 4 · Komplex · Hex 0x3FB999999999999A, Rundungsfehler 5,55 × 10⁻¹⁸, Kategorie: Normalisiert

Höhere Präzision: 0,1 in binary64

Dezimalzahl
0,1
IEEE-754-Format
binary64 (double, 64 Bit)

Weiterführende Rechner und Themen

Alle Anschlussrechner und Vertiefungen in einem klaren Modul, damit du direkt zur nächsten sinnvollen Berechnung springen kannst.

Subnetz-RechnerIPv4- und IPv6-Subnetze berechnen: Netzadresse, Broadcast, Hostbereich, Subnetzmaske und Aufteilung in Subnetze.Boolesche-Algebra-RechnerBoolesche Ausdrücke mit bis zu vier Variablen auswerten: Wahrheitstabelle, DNF und KNF, Minimalform nach Quine-McCluskey und Äquivalenzprüfung zweier Ausdrücke.Datenvolumen-RechnerDatenverbrauch für Streaming, Surfen, Videocalls, Social Media und Gaming pro Tag, Woche oder Monat abschätzen.Akkulaufzeit-RechnerTheoretische und realistische Akkulaufzeit aus Kapazität, Spannung, Leistungsaufnahme und Nutzungsgrad berechnen.Download- & Upload-Zeit-RechnerÜbertragungszeit für Dateien bei gegebener Bandbreite oder benötigte Bandbreite für eine Zielzeit berechnen – inklusive Protokoll-Overhead.Video-Bitrate- & Dateigrößen-RechnerEmpfohlene Bitrate für typische Auflösungen berechnen und zugleich aus Länge & Bitrate die zu erwartende Video-Dateigröße abschätzen.Seitenverhältnis-RechnerSeitenverhältnis aus Breite und Höhe bestimmen, fehlende Dimension berechnen und nächstes Standard-Seitenverhältnis finden.Auflösungs-VergleichsrechnerPixelanzahl, Größenverhältnis und unkomprimierte Dateigröße verschiedener Auflösungsstandards wie FullHD, 4K und 8K vergleichen.Megapixel-RechnerAus Pixelbreite und -höhe die Megapixel eines Bildes bestimmen und grob abschätzen, für welche Druckgrößen es sich eignet.Zoll in cm (Bildschirm)Bildschirmdiagonale in Zoll plus Seitenverhältnis in Breite, Höhe und Diagonale in Zentimeter umrechnen.Pixel-cm-UmrechnerPixel in Zentimeter und Millimeter umrechnen: DPI und Pixelzahl eingeben, physische Druckgröße sofort erhalten.FPS-RechnerFrametime aus Bildrate berechnen und Bildraten vergleichen. Airsoft-Modus: FPS in Joule und m/s umrechnen, WaffG-Klasse ablesen.FOV-RechnerField of View (FOV) für Monitor und Sim-Racing berechnen: Bildschirmdiagonale, Seitenverhältnis und Sitzabstand eingeben, optimalen Blickwinkel ermitteln – mit Triple-Screen-Modus.Komplementärfarben-RechnerKomplementär-, Triaden- und Analogfarben aus einem HEX-Farbwert per Farbkreis-Rotation berechnen – mit HSL- und RYB-Modell und WCAG-Kontrastprüfung.Akku-Ladezeit berechnenLadezeit eines Akkus von Start- auf Ziel-Ladestand aus Kapazität, Spannung und Ladeleistung berechnen – mit Phase bis 80 % und Drosselung darüber.

Weiternutzung

Grafiken weiterverwenden

Alle 2 Grafiken dieser Seite darfst du in eigenen Artikeln und Beiträgen verwenden.

Nutzung frei, wenn du rechner-portal.de als Quelle verlinkst. CC BY 4.0

  • Aufbau einer IEEE-754-binary32-Gleitkommazahl am Beispiel 0,1: Bit 31 Vorzeichen 0, Bits 30 bis 23 Exponent 01111011, Bits 22 bis 0 Mantisse 10011001100110011001101. Hex-Darstellung 0x3DCCCCCD. Der gespeicherte Wert beträgt 0,100000001490116.

    IEEE 754 binary32: Aufbau aus Vorzeichen, Exponent und Mantisse

    760 × 370 Pixel · Schaubild

    Herunterladen

    Einbettungscode

    HTML zum Einbinden

    <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754">
      <img src="https://rechner-portal.de/images/technik-digital/ieee-754-aufbau.svg"
           alt="Aufbau einer IEEE-754-binary32-Gleitkommazahl am Beispiel 0,1: Bit 31 Vorzeichen 0, Bits 30 bis 23 Exponent 01111011, Bits 22 bis 0 Mantisse 10011001100110011001101. Hex-Darstellung 0x3DCCCCCD. Der gespeicherte Wert beträgt 0,100000001490116."
           width="760" height="370">
    </a>
    <p>Quelle: <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754">IEEE 754 binary32: Aufbau aus Vorzeichen, Exponent und Mantisse auf Rechner-Portal</a></p>

    Textbaustein für die Bildunterschrift

    Quelle: Rechner-Portal (rechner-portal.de) — https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754
  • Vergleich der Rundungsfehler für 0,1 in binary32 und binary64: binary32 speichert 0,100000001490116 mit einem Fehler von 1,49 mal 10 hoch minus 9, binary64 speichert 0,1000000000000000055511151231257827 mit einem Fehler von 5,55 mal 10 hoch minus 18.

    Rundungsfehler im Vergleich: binary32 vs. binary64

    760 × 370 Pixel · Schaubild

    Herunterladen

    Einbettungscode

    HTML zum Einbinden

    <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754">
      <img src="https://rechner-portal.de/images/technik-digital/ieee-754-rundungsfehler.svg"
           alt="Vergleich der Rundungsfehler für 0,1 in binary32 und binary64: binary32 speichert 0,100000001490116 mit einem Fehler von 1,49 mal 10 hoch minus 9, binary64 speichert 0,1000000000000000055511151231257827 mit einem Fehler von 5,55 mal 10 hoch minus 18."
           width="760" height="370">
    </a>
    <p>Quelle: <a href="https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754">Rundungsfehler im Vergleich: binary32 vs. binary64 auf Rechner-Portal</a></p>

    Textbaustein für die Bildunterschrift

    Quelle: Rechner-Portal (rechner-portal.de) — https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754

Quellen, Transparenz und Haftung

Haftungsausschluss

Die Ergebnisse dieses Rechners sind Orientierungswerte und ersetzen keine professionelle Beratung. Für verbindliche Entscheidungen – insbesondere in finanziellen, gesundheitlichen oder rechtlichen Angelegenheiten – empfehlen wir die Einholung fachkundiger Beratung. Aktuelle Vertrags-, Produkt- und Regulierungsdaten können von den Rechenwerten abweichen.

Rechnerspezifische Grenzen: Die Konvertierung bildet die IEEE-754-Darstellung exakt ab. Spezialfälle wie NaN, Infinity und denormalisierte Zahlen werden erkannt und angezeigt.

Quelle: Konvertierung nach IEEE Std 754-2019 (ISO/IEC 60559:2020).

Stand: 2026-10-02

Externe Fachquellen
Qualitätsnachweise
Verantwortlich
Kilian Achatz
Herausgeber
Rechner-Portal
Letzte fachliche Prüfung
02. Oktober 2026
Fachbereich
Technik & Digital / Programmierung
Formeln basieren auf
IEEE Std 754-2019 (binary32: 1+8+23 Bit, binary64: 1+11+52 Bit); Wert = (-1)^s × 2^(e-Bias) × (1 + Mantisse)
Zitation & Richtlinien

APA-Format

Rechner-Portal (2026). IEEE-754-Konverter. Abgerufen von https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754

Harvard-Format

Rechner-Portal, 2026. IEEE-754-Konverter. Available at: https://rechner-portal.de/technik-digital/programmierung/ieee-754

Werbestatus

Mögliche Werbung hat keinen Einfluss auf Rechenweg, Ergebnis oder Priorisierung dieses Rechners.