Überblick
Was berechnet der Rechner für den schiefen Wurf?
Starte mit der kurzen Einordnung, bevor du Eingaben und Ergebnis interpretierst.
Der schiefe Wurf, auch schräger Wurf genannt, beschreibt einen Körper, der mit einer Anfangsgeschwindigkeit unter einem Winkel zur Waagerechten abgeworfen wird und danach nur noch unter dem Einfluss der Schwerkraft fliegt. Seine Bahn ist eine Parabel, die Wurfparabel.
Der Schiefer-Wurf-Rechner liefert dazu Wurfweite, Flugzeit, Gipfelhöhe, Auftreffgeschwindigkeit und Auftreffwinkel und rechnet auf Wunsch rückwärts: Er sucht den Abwurfwinkel oder die Anfangsgeschwindigkeit, mit der eine Zielweite getroffen wird.
Im Standardfall fliegt ein Ball mit 20 m/s unter 45° aus Bodenhöhe 40,77 m weit, ist 2,88 s in der Luft und steigt bis auf 10,19 m. Der Kniff der Rechnung ist die Zerlegung in zwei unabhängige Bewegungen.
Waagerecht ändert sich die Geschwindigkeit nicht, hier bleiben es 14,14 m/s. Senkrecht wirkt die Fallbeschleunigung, und die senkrechte Anfangskomponente von ebenfalls 14,14 m/s ist nach 1,44 s Steigzeit aufgebraucht.
Die Abwurfhöhe ist die Besonderheit dieses Rechners: Ein Kugelstoß mit 13 m/s unter 40° erreicht aus 2 m Höhe 19,08 m, vom Boden aus nur 16,97 m, und der weiteste Winkel liegt dann nicht mehr bei 45°, sondern bei 42,01°.
Auch ein Wurf nach unten mit negativem Winkel sowie Mond, Mars und eigene Fallbeschleunigungen sind möglich.
Der Rechner richtet sich an Schülerinnen, Schüler und Studierende, die Aufgaben zur Wurfparabel nachrechnen, und an alle, die einen Ballwurf, einen Stoß oder einen Wasserstrahl abschätzen wollen.
Er rechnet ohne Luftwiderstand, die Werte sind deshalb obere Grenzen, besonders für leichte oder sehr schnelle Körper.